くわばたけ

趣味を中心とした雑記。スマブラを始めとした任天堂のゲームと、少年マンガが好きです。

オフレポ KSB2017

KSBに参加して来ました。恒例のオフレポです。

 

去年のKSBは勝者側敗者側ともに0-2で負けて最速敗退したので、リベンジに燃えていました。

 

取り敢えず受付を待っている間外が暑すぎて死にそうでした。これで飲み物を買わせる作戦頭良すぎる。

 

会場着いてから自分の午後予選始まるまでは適当にいろんな人とフリー。

正直ずーっと操作精度悪かったです。急降下が出ないはジャンプ昇龍出来ないわで散々でした。

 

一抹の不安を覚えながらいざ予選へ。

 

 

勝者側1回戦  シード

 

 

勝者側2回戦  しぇあさん(ベヨネッタ)  ○○

 

 1戦目はダメージレース五分るも9Bダイブのおかげで勝ち。

 

2戦目は崖狩りの弱強引っ掛けて勝ち。

 

大会でベヨと当たるといい感じに落ち着いてベク変できてる気がします。

 

 

勝者側3回戦  うりむさん(ソニック)  ○○

 

1、2戦目ともにいい感じにバースト拒否できて勝ち。

 

余談ですが直前のたけらOCEANの試合で、たけらさんが上弱反転昇龍決めた時めっちゃギャラリーが沸いてました。

 

俺はうりむさん戦でミスったので格付け完了です。

 

 

勝者側決勝  あとりえ君(ロゼッタ)  ×○×

 

直近の大会で3大会連続で当たるという。

 

今回もボコられて終わり。

 

試合後にたけらさんと対ロゼッタの話出来たので今度こそリベンジしたいです。

 

 

敗者側決勝  ルーシアさん(メタ)  ××

 

おわおわり。

 

分かってたことですがマジで対リュウうますぎて処理されました。

 

復帰阻止と後出しが徹底しすぎててこっちの動きが何も通らなかったので、これはルーシアさん本人ともっと対戦しないと慣れないと思います。

 

 

 

というわけで決勝トーナメントに進めず終わり。

 

 

負け次第即帰宅してバイトだったのでその後の試合知りません> <

 

 

フリーで負けてる相手に負けるべくして負けた感じがしますが、ずっと操作精度が悪かったのが本当に心残りです。 

 

 

次の大会はウメブラJapanMajor。これを書いてる時点ではもう大会終わってるのですぐにオフレポ書き始めます。ではまた!

 

 

オフレポ 第17回スマバト

恒例のオフレポです。

 

早速私ごとになるんですが、うちの大学にも新入生スマブラーが入って来まして。

彼らの興味をスマバトに向けるにはどうすれば良いかと考えたら、やっぱり俺自身が頑張るのが一番かと。

 

 そんなわけで気合入ってました。

 

 

以下予選結果  もちろんリュウ固定 

 

クイックさん(ドンキー)            2-1勝ち

After-5さん(リザードン)            2-0勝ち

ともろうさん(ルキナ)                2-0勝ち

カイオーガさん(ミュウツー)     2-1勝ち

ルリさん(ロゼッタ)                   2-1勝ち

たつつよさん(ピット)                1-2負け

 

5勝1敗で2位抜け。

 

たつつよさんさんには最後リュウ160%ピット60%とかで「ダッシュアッパー!!」されて負けました。クソブッパやんけ!

 

予選とその直後のフリーでずっと感じていたんですが、妙に操作精度悪かったです。左向きのジャンプ昇龍が全然打てず、結局それが最後まで続きました。

 

 

そんな微妙な状況でいざ本戦へ。

 

 

勝者側1回戦  Selciaさん(クラウド)  ○×○

こないだの平日大会でも当たった相手。

 

3戦とも立ち回りかなり押されてたけどLocusリスペクトの空N引っ掛ける立ち回りでメテオ決めて勝ち。

 

 

勝者側2回戦  マンガリッツァさん(クラウド)  ○○

スマレコで調べてみたらマンガリッツァさんとは去年の10月以来、3回目の対戦。

 

1戦目で戦場の台を使って早期撃墜したあと、そのまま流れを掴んで2戦目も勝ち。

 

ただし立ち回りはSelciaさん戦同様、かなり押されてたので反省点は多いです。

 

 

余談ではありますが大会後にSelciaさんとフリーしてる時に後ろに古森霧さんとマンガリッツァさんがいまして。

古森霧さんの対リュウ論が聞けて面白かったです。

 

実際その直後Selciaさんにボコられたので対策の対策しないとなーって思います。

 

 

勝者側3回戦  りんださん(カービィ)  ○○

前回のスマバトに引き続き対戦。

 

前回かなり苦戦したのでその時の反省を活かしつつ立ち回る。

バーストのスマッシュを読んだセビが的確に機能して勝ち。

 

 

勝者側4回戦  9Bさん(ベヨネッタ)  ×○○

 今大会の俺のハイライトだと思います。

 

3戦ともラインを詰めて大j空前や空Nを差し込んでいくことを意識して立ち回る。

 

1戦目はあと一歩まで追い詰めるも、上に運ばれてコンボを抜けたところの回避見られて空上で負け。

 

2戦目の展開忘れました...確かメテオ決めたような気がします。

 

事件が起こったのは3戦目。プププランドでした。

 

コンボを抜けた後の反確空前裏当て→空N→肘昇龍で一番上の台から40%くらいでベヨが死んだ

 

 

9Bさん「死んだーーーーーー!?」

 

 

 

自分でもビビりました。確かリュウの%は90くらいだった気がします。まあその7秒後くらいに復帰阻止で殺されて五分状況になったんですけども。

 

最後リュウ90%ちょい、ベヨ60%ちょいになってからはジャスガ狙いつつLocusリスペクトで露骨にダッシュガードと肘見せてました。俺自身もギリギリ殺せるかどうかのところを狙ったつもりでしたが、

 

 

9Bさん「死↑ん↓だーーーーーー!?」

 

 

というわけで何とか勝ちを拾いました。ベク変ズラしもまあまあちゃんとできてた気がします。

動画化されないのが悔やまれる...

 

 

勝者側側5回戦  らないさん(むらびと)  ××

ガン処理されました...

 

むらびと対策は出来てるつもりだし少し前に9B宅でも対戦してるのですが、一矢報いることも出来ず。

 

何なんだろう、ハニワ出されてからの読み合いに一生負け続けたような。

最後は崖受け身ミスって死ぬしょぼい結末でした。

 

 

敗者側7回戦  あとりえ君(ロゼッタ)  ××

オワオワリ。

 

こないだの平日大会では勝った相手ですが、やっぱり強い。

 

1戦目はリュウの上投げ使うくらいバースト拒否されて、惜しかったけど負け。

 

2戦目はストック先行された後、浮かされてチコシュートチコ空上で負け。あまりにも華麗だった...

 

 

 

ということでベスト12でした。

 

一応自己ベストタイ記録なので悪くはないのですが、目標としてたベスト8まで届かなかったのがめちゃくちゃ悔しいです。

 

後配信台で勝つこともいつも目標にしてるのでそこも残念。 

 

最近ベスト12〜24くらいで止まることが多い(予選落ちは知らん)ので、ここからもう一段階上に行くために色々考えないといけないなーって感じです。

 

次はKSB、そしてウメブラJMです。そこまでにバイト休みの日が2日しかありませんが頑張ります!

 

オフレポ SUMABATO × CYCLOPS OSAKA#1

というわけでスマバト平日大会に参加して来たので超簡単にレポートです。

 

帰省してた関係でオフ大会に出るのは2月のスマバト以来、久々です。住道に行くより短い時間で行けるのがありがたかったり。

 

会場は地下の秘密基地みたいな感じでした。俺はスマホ使えたけど人によっては電波届かなかったっぽい?

 

以下結果  もちろんリュウ固定

 

勝者側1回戦  なすびさん(マリオ)  ○○

実は初対戦。もうワリオは使ってないのかな?

 

動き硬かったけど対マリオいい感じにできて勝ち。

 

 

勝者側2回戦  たつつよさん(ピット) ×○○

マリオ二連続...と思いきやピット。

 

1戦目は有利状況から逆転されるも、2.3戦目はリードを保って勝ち。

 

 

勝者側3回戦  Selciaさん(クラウド)  ○○

何回かコマンドミスやら昇龍反対に出すやらしてしまうも、対リュウ知られてなかったこともあり勝ち。

 

 

勝者側4回戦  あとりえ君(ロゼッタ)  ○×○

配信台

よく9B宅でボッコボコにされてるけどなんとか噛み合って勝ち。次はなさそう。

 

 

勝者側決勝  HIKARU君(ドンキー)  ××

配信台

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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おわおわり。

 

1戦目2戦目ともに序盤相手が0%の時にあせって被弾しまくった感じでした。あと日和...

 

 

 

敗者側決勝  Edge君(ディディー)  ○××

配信台

3試合とも立ち回りで勝てなくてズルズルと離されました。

フリップ通されまくるのなんとかしないと...

 

 

 

というわけで3位フィニッシュ。

 

すごく見直すべきところが見つかったのでありがたい大会でした。今後も開かれるなら是非行きたい。

 

ではまた、次は16日のスマバトで。

 

 

背面空Nのススメ

※この記事に書いてあることを無意識にやってる人は多分います。「そんなこと知っとるわ!」とか言わずに生暖かい目で見てくださいね。

 

 

タイトル通りリュウの空Nについてです。それも背面空Nです。

 

背面空Nってなんぞや?と思うかもしれませんが、要は背中向けた空Nのことです。 

 

かれこれ2ヶ月近くこの行動について調べてきましたが、とても強い以外の結論が得られなかったので文章化しようと思います。

 

俺の頭の中でもまだ理論が非常にゴチャゴチャしてて、読みにくい日本語になるかもしれませんがご容赦ください。

 

 箇条書きにしていきます。

 

 

①バックジャンプからの択が増える

 

基本的に背中を向けたリュウって最低空空後振るくらいしか差し込み手段がないですよね。でも空後って読まれると簡単に発生前に潰されます。

 

そこで背面空Nです。相手の牽制より前に空Nの持続を当てることができます。そこからいい感じの展開にも持っていきやすいです。

 

また別に相手の牽制を読まなくても地上にいる相手に振ってもリターン取れます。

 背面空N→振り向き上弱→ヒット確認昇龍とかよく決まります。俺がカリスマ闘会議予選で決めてます

 

 

②めくりやすい

 

sjから背面空Nを使うときは大体最低空ではないので、正面からガードされると普通に反撃貰います。

 

しかし相手をめくるように振ることが可能なため、そこを徹底すれば反確はないです。めくって小足連打とか超強いです。

もちろんガーキャンで後ろに発生の早い攻撃が出せるキャラには使いづらいですけどね。

 

あとめくるように振るとヒットした時にどっちに相手が飛ぶか分かりにくいのが欠点ですが、やってるうちになんとなく分かるようになります。

 

 

③判定が強い

 

リュウの空N判定可視化を見てください。 

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上が出始め、下が持続です。

 

リュウの空Nは姿勢のせいで分かりにくいですが、真正面に判定がありません。なので相手の牽制とかち合った時に負けやすいんですね。

 

しかし背面空Nなら正面に強い判定を出せるため、かなり勝ちやすくなります。

特にピットの空Nやファルコの空前など、多段技に対しては最低でも相打ち取れます。

 

もちろんマルスみたいな長リーチには流石に勝てませんが、贅沢ってものです。

 

 

④大j登り背面空Nが強い

 

もともとリュウの大j登り空Nはとても強いです。

 

相手のバッタを抑制でき、空Nを引っかければ大リターンがあります。Locusがよくやってますね。

 

では背面にすると何が変わるのか。それは下りで正面に空後が振れるということです。

 

当たり前の事実かもしれませんが、これにより相手の引き行動への対処が簡単になるんですね。空前や空Nより空後の方がリーチが長いですから。

 

従来の場合反撃を受けづらいが引き行動に弱い空Nか、リーチは伸びるがガードされると反撃をもらう空前か、という感じでした。

しかし空後によって両方を兼ね備えることができるんですね。

 

もちろん空Nもうてますし、セビダンスで撹乱させるなど従来の大j登り空Nで出来たことは全部できるはずです。

 

この動き最上位勢たちにもかなり通ったので強いです。

 

また、③のように判定が強化された空Nでジャンプするので牽制とかち合った時に勝ちやすいのも利点です。

 

実際にリュウミラーでこちらの大j登り背面空Nと相手の大j登り空Nがかち合うとほぼこちらが勝ちます。ミラーでも強い。

 

 

⑤お手軽火力

 

だって大体空後が繋がりますもん...

 

空N運送から空下メテオのような最大リターンは得にくいですが、簡単に高火力を出せます。

 

背面空N×2→空後×2で40%以上稼ぐとかザラです。

 

よく復帰阻止で背面空N→空後を狙う人がいますがあれを地上でやる感じです。

 

 

 

こんな感じです。本当は実戦で使ってるところを動画で見せられれば良いんですが、そんな技術は俺にはありませんでした...

 

なのでかなりこれでも端折ってます。強い要素まだまだあります。

 

今使ってるのは3通りの振り方で、

 

sj登り→下り

sj頂点から

大j登り

 

です。相手キャラによって使い分けてます。まあ普通の空Nと同じような振り方ではありますが、どちらにも利点はあります。空N持続ダッシュ昇龍狙う時なんかは正面当ての方がいいですしね。

 

 

 

取り敢えず書き殴りました。まだまだ研究し尽くしてないので、多くの人と議論して深めていきたいです。

 

私的リュウのキャラ相性観

こんにちは。

 

久々にリュウ視点のキャラランク作りたいなーとかぼんやり考えてて、せっかくなので理由も書きたいなーと思ったので記事投稿です。twitterだけだと語りつくせない。

 

加えてオフの場でリュウから見てキツいキャラを聞かれることがちょこちょこあるので私見をまとめて書いちゃおうかと。

 

個人的に見るべきポイントが3つあります。それが、

①セビの機能しやすさ

②近距離の読み合いへの持って行きやすさ

③復帰阻止のされやすさ

です。

 

これらの要素を中心にまず最もキツいキャラたちを解説していきます。超個人的意見なので参考程度にどうぞ。ネガキャンではないです

 

 

その1

ベヨネッタ

 

やはりこいつですね。 

まず言わずもがなセビがかなり機能しづらいです。一発耐えてもリターンを取ることはほぼ不可能ですし、普通に二発目の攻撃をもらって死ぬこともざらです。

 

そして近距離の読み合いの仕掛け辛さも分かるでしょう。上B暴れが強すぎます。ベヨネッタ使いの皆さんは肘や小足をガードした後はガーキャン上Bで暴れるのが安全ですよ。

 

そして復帰阻止。竜巻旋風脚を使わされたら死ぬのは当然として、上Bや空N持続で外側に飛ばされるのがキツすぎます。あと昇龍拳にWTを合わせられても死にます。

というかリュウの性質上WTめっちゃ貰いやすいです。

 

こんな感じで立ち回り全般がしんどいですね。

よくNBで待ってくるベヨネッタ多いですが、普通に殴り合ってもリュウ側辛いです。

 

そしてそして、一番やばいのは大j空Nガン待ちです。salemがらないむらびとにやるような戦法ですね。

 

捉えるのが困難なうえ、横BやWTを非常に通されやすくなります。この戦術を徹底されるとリュウ側が詰んでいると、某最上位勢に私は教わりました。一応戦場なら大丈夫。

 

以上がベヨネッタですね。ちなみに最近乗っている海外のリュウ使いであるLocusリュウベヨ五分だと言ってました。うーん...

 

 

その2

ソニック

 

多くのリュウ使いがキツいと言ってるのがやはりこのハリネズミ。 そのキ理由はひとえに触れなさに尽きるでしょう。

 

セビはほぼ機能しません。機能する場面は復帰阻止の空後と横スマへの1点読みくらいですかね。

 

何より多くのキャラが苦しんでいる横Bのスピン。これが例に漏れずリュウも超しんどいです。

 

飛び込み全部この無敵でいなされて何も出来ません。正直どうすんねんって感じです。

 

攻めてくるソニックにはやりようはいくらでもあるのですが、キュインキュインで待たれ続けると何もやることがなくなります。

 

復帰阻止はバネが怖いですが、まあこれは崖受け身さえ取れれば致命傷にはならないでしょう。

 

総じてスピンによる触れる回数の少なさがきつい要因ですね。ちなみに某最上位勢がこのカード5分っておっしゃってました。うーん...

 

 

その3

クラウド

 

再びDLCです。

 

空上を始め多くの攻撃が単発技なため、セビでの着地狩り拒否はそれなりに機能します。が、それはセビを使うタイミングが非常に読まれやすいということなんですね。

 

そこに凶斬りがぶっ刺さります。というか立ち回りでの凶斬りがマジで強すぎます。リュウのバッタ、飛び込み、セビを全部狩るあの攻撃範囲は驚異です。

 

ましてやリミットなんて溜まってようものならリュウ側は浮かされたら死を覚悟しますね。ただ通常凶斬りがなくなるのでこちらの被ダメージが少ないときはむしろ溜めさせたほうがいいのではないか?とか思ったり。

 

近距離の読み合いは他のキャラに比べればしやすいです。向こうも近寄らなければ攻撃を当てることが出来ないため、こちらが一方的に触れないということはないはずです。ただクラウドの空中制動の良さのせいでじっくりとした立ち回りが要求されるためかなりめんどくさいのはお判りでしょう。

 

復帰阻止はいかんせん崖に向かってリミット凶斬り置かれるのがキツいですね。それ以外はそもそもクラウドは崖上にいることが多いと思うのでまあ大丈夫でしょう。

 

総じて単純な性能差と凶斬りを押し付けられるのがしんどいです。ちなみにMkLeoは何故かリュウクラウドを出しません。苦手なんですかね。うーん...

 

 

その4

ディディーコング

 

こいつもやばいですねー。まず横軸の読み合いが不利です。

 

最速空前かディレイ空前かの読み合いに加えてフリップ掴みとフリップキックの読み合いが入ってきます。

 

これだけでもキツいのにバナナなんぞ置かれていようものならさらに動きが制限されます。猿に遊ばれてしまいます。

 

セビはそれなりに機能しますが一応着地狩りの上スマが刺さるので安定ではないです。かの9BリュウもGenesis3でAngel Cortesに着地狩りされてます。

 

そして最もやばいのは昇龍拳の当たりにくさです。

 

DDの姿勢が低すぎるせいで小足がちょっとでも先端寄りなら昇龍拳入りません。ましてや肘なんてスカりまくります。空N昇龍の確定帯も非常に狭いです。

 

バーストラインに差があるので噛み合えばNairoリュウがZeRoから一本とったみたいになりますが、単純に動くと全てが悪い方に噛み合いそうです。

 

 

個人的には以上の4キャラがきついキャラ筆頭です。それではここで全体の相性を発表しようと思います。

 

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はい、こんな感じです。どうですか。一応五分もしくは不利に置いているキャラは左のほうがキツいつもりです。

 

上の4キャラはキツいキツい言ってきましたがまあガン振りはないですね。それは大会で多くのリュウ使いたちが壊すことで証明してくれてます。

 

逆にガン有利取れるキャラもいないと思っています。というのも、リュウって滅茶苦茶対策がはっきりしてて簡単なんですよね。極論を言えば微有利に置いてたキャラも全部五分にしたいくらいです。たたかれそうなのでやめました

 

ここからはいくつかのキャラについて簡単にそこに置いた理由を書きますね。

 

シーク

立ち回りはめちゃくちゃきついです。ただ結果だけ見れば、最強のシークであるR、VoiDの2人がリュウに負けていることからこの位置にしました。

 

ロゼッタ

浮かされたら死ぬ!崖外に出ても死ぬ!

割とやばいですがチコ処理のしやすさと体力差を考えてこの位置に。俺は個人的に超嫌いなキャラです。

 

ロックマン

セビが一切機能しないのがやばいです。ただコンボは入りやすいです。

 

サムス

セビが機能しないこととコンボの入りにくさを考えてここ。とはいえ個人的な苦手が大きいかも?

 

ピカチュウ

とにかく触りづらい!そして昇龍拳入りにくい!ただ一発引っ掛けたときのリターン差と体力差を考えてここ。

 

ピット

こちらもセビが一切機能しません。しかし早期バーストされることがほぼないため相手がジリ貧になりやすく、こちらも触るチャンスは訪れやすいです。

 

ダックハント

個人的には苦手ですが、体力差が3倍近くあることと、缶の対処を知りさえすればかなり変わるためここ。

 

ゲッチ

空中攻撃は多段、最強の頭持ちとかなりリュウに刺さる性能をしています。が、きっちり地上中心に立ち回っていけば十分いけます。

 

むらびと

復帰阻止はきついですが地上の立ち回りはリュウ有利です。

 

ミュウツー

前はキツく感じてたのですが最近は五分かなと。踏みつけ金縛りに気をつけて空Nや空前をきっちり狩れるようになれば昇龍拳が火を噴きます。あとジャンプ昇龍を使っても早期撃墜できるのも大きいですね。

 

マルス

もちろん立ち回りは辛いですが、セビが機能するのは非常に大きいです。リュウは読み合いに持っていけるなら全然戦えます。復帰阻止のカウンターはしょうがない。

 

フォックス、ファルコン、メタナイト

こいつらって対リュウがキツいイメージがありますが、徹底されると普通にリュウ側が壊されるんですよね。もちろん殴り合いはリュウ有利ですが。

 

 

あとはゼルダやファルコ、リュカなどセビが機能しないので五分に置きたかったのですが、なんやかんや(え)でここ。

 

こんなところです。一応大体は自分の対戦経験を交えてランク付けしましたが、パルテナなど極一部のキャラは憶測です。ご了承を。

 

最後に、記事を書いている最中に半年前に作ったランクが見つかったので張っておきますね。

 

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 少しは強気になってる...?

 

 

ではでは。質問や意見が あればコメントでもリプでもDMでもお気軽にどうぞ。

オフレポ 第16回スマバト

さてさて、今回もスマバトに参加してきたのでオフレポです。

前回は予選落ちしたので気合入ってました。

 

前日、前々日はうちでオフ。延々おじぃむらびと、ファルコと対戦してました。マジで対リュウ上手くなりすぎてて現状俺の中でリュウファルコは五分カードです。

 

当日はいつも通り持参枠ではやめに会場入り。you3さんやikepさんやにえとのさんにフリーを申し込んでボコられてました。

苦手な対ダックハントと対シーク大分理解した感あります。もう少し何かを掴めばいけそう。

 

以下予選結果。もちろんリュウ固定。

 

ゆうたフレンズさん(マック)  2-1勝ち

ひなたさん(シーク)                2-0勝ち

のじんこさん(アイク)             2-1勝ち

どにっくさん(シーク)            2-0勝ち

 

全勝で一位抜け。

 

割と怪しいところ多かったけどなんとか前回の順位を超えて一安心。

ちなみにのじさんにはもちろん昇龍拳パナしました。

 

勝者側1回戦  シード

 

勝者側2回戦  りんださん(カービィ)  ○○

年末の3on3で当たった方。その時は2タテしたのでそこそこ自信はありました。

 

1戦目は序盤のダメージレースで押されるも昇龍拳で先にストックを奪いそのまま勝利。

 

2戦目の序盤は五分るも、ステステミスってブレーキモーションを出してしまい上スマで先にバーストされる。

 

なんとか最後お互い100%超えるとこまで持ち込んで、最後はジャンプ読み弱強で勝利。危なかった...

 

勝者側3回戦  きよすくさん(シーク)  ○○

フリーでも予選でも本戦でもシークと当たるシークday。

 

実は彼と大会で当たって勝ったことがなかったので、非常に当たりたくなかったです。

 

しかし対戦前彼にスマブラ関係ではない不測の事態が起こったらしく、精神がブレてスピード決着。

道理でセビ2当たっても全くズラしてないと思ったよ...

 

勝者側4回戦  エスさん(ベヨネッタ)  ××

この試合に関しては色々と酷すぎて忘れたいですね。

 

というのも、初対戦の格上なのでパナしてやろうと気負いすぎて、全く当たらない暴れを連発してそのまま負けたからです。

 

大会後にフリーの相手をしていただいて、その時は戦えたのであまりにも悔しい...

 

敗者側へ

 

敗者側6回戦  ナゥさん(ピーチ)  ○×○

1戦目はほぼ危なげなく取るも、2本目はすま村で負けました。

 

問題だったのが3戦目で、戦場で確かお互い残り1スト、相手40%こちら120%くらいの状況。

こちらが崖離しジャンプセビをしたところにクラウンを置かれ、一発耐えた後にセビの拳を出してしまいました。

 

で、その瞬間二発目のクラウンが目の前をかすめていったわけです。

 

当たったら負けてました。というか相手のミスです。

最後は140%を超えたリュウの小足昇龍で58%のピーチをぶち壊して勝利しました。

 

実質負けなので対ピーチは1から考え直しです。

 

敗者側7回戦  ikepさん(ベヨネッタ)  ××

終わり!

 

当然立ち回りはきついので一回のチャンスを逃してはダメなのですが、結構確認関連が甘かった覚えがあります。

 

セビ3当てて小足中足だけで終わるなど悔いが残ってます。とはいえやはりikepさん強かった...

 

 

というわけで表も裏もベヨネッタに負けてベスト16でした。数字的にはまあこんなもんかなあという感じです。

 

サブイベントの4対4はあげはさまLickeyおじぃちゃんしゅチームで出ました。

1回戦シード、2回戦勝ち、3回戦でごまへいたナゥくまーチームにボコられて終わり。何気にベスト8。取り敢えずリュウは1人で昇龍拳振るのが楽しいです。

 

 

いやはや今回もいつも通り楽しいスマバトでした。

実家に帰省する関係でしばらくスマブラやることが減るので、また次の大会で不甲斐ない結果にならないように頑張ります。

 

それでは!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s 神戸大学スマブラ同好会メンバー募集してます。

 

 

オフレポ ウメブラ闘会議予選

タイトル通り、行こうか迷ってましたがウメブラ行ってきました。まあ闘会議予選も大詰めですしね。

 

前日は9B宅にお邪魔して調整。古森霧クラウドやかっぱまきソニックに処理されてどうすればええねん!ってなってました。いやほんとクラソニどないしよ...

 

たまたま同じ夜行バスだったダアイさんとともにcocosでガッツリ朝飯食べて当日入り。cocos初めて行きましたがうまいですね。😋

 

会場ではきこさんや煌めきさん、しゃわさんといった関東勢たちとフリー。取り敢えず皆強すぎでした。

 

 以下予選結果

 

セブンさん(ガノン)                 2-0勝ち

Qooさん(クラウド)                  2-0勝ち

ぴかっちさん(ピカチュウ)      2-1勝ち

つーさん(ルカリオ)                 1-2負け  配信台

ふぁいてぃーさん(ソニック)   2-1勝ち

なゆさん(クラウド)                  2-1勝ち

沼田さん(ミュウツー)              2-0勝ち

 

配信台でつーさんに負けるも、6勝1敗で2位抜け。崖波動弾どうすればよかったんや...

 

2、3回ブッパ昇龍で勝ったので、1先のブッパの強さを再認識しました。

 

そして本戦へ...

 

勝者側1回戦  みかるんさん(リュウ)  ○○

 

悲しみのリュウミラー。

1戦目、2戦目ともにこちらの動きの方が噛み合って勝った感じです。

 

リュウミラーはお互い昇龍拳で死ぬ%になるとまじで運ゲーになるので、うまいことそこに達する前に撃墜できた覚えがあります。

 

勝者側2回戦  ゆずさん(ロゼッタ)  ××

1戦目は最後崖上がり灼熱が昇龍拳に化けて反確貰って負け。

 

2戦目は1スト目、昇龍拳じゃないと戻れない場面で竜巻してしまいかなり早い段階で1スト失う。

 

なんとかあと昇龍拳一発のとこまで追いつくも、お願い昇龍ブッパを外して負け。心の弱さが出てしまった...

 

じっくりいけば勝てる可能性は充分にあったのに、焦ってしまい悔し過ぎました。ロゼッタに対して普段やらないダッシュガード多用したり、いろいろ飲まれてた感あります。

 

敗者側一回戦  そんぐんさん(ゲムヲ/シーク)  ×○×

 

オワオワリ。

 

1戦目の1スト目、こちらが先に撃墜した後のことでした。

 

 

リュウ「拳で語り合おう」

 

 

?????????????????????

 

手汗拭いてたらアピール暴発しました\(^o^)/

 

流石にそんぐんさんも訳がわからなかったみたいで横強を貰うだけで済みましたが、復帰阻止されて死亡。そのまま1戦目は負け(速攻で謝りました)

 

1戦目は立ち回り自体は有利に進めていたので、2戦目は順当に勝ち。

 

3戦目、そんぐんさんはシークに変更。何もできずに負けました...

 

本当に何もできずに負けました。対シーク苦手なのがもろに出てしまい、死ぬほど悔しかったし情けなかったです。

 

というわけでウメブラSATに続きベスト96で終了。負け方がアホらしすぎて悲しすぎた...何で関東まで遠征してブッパして負けてるんだって感じでした。

 

終わった後はしばらく放心した後、てっぺいさん、クロスいがらしさん、ルイージ使いの方(名前忘れましたごめんなさい)とフリー。

 

最近研究中の動きがいい感じにはまってて手応えを感じました。しかしウメブラ誰とフリーしても強い...

 

最近対シークとDDに不安がありまくっているので、今後はそこを改善するのが課題です。

 

では今回はあっさりとこの辺で。次はスマバト頑張ります。